
Python - решения на практически задачи
интернет книжарница "Нова звезда"
Автор: D.K. Academy
Издателство: | Асеневци | ![]() | |
Корична цена: | 24.95 лв. | ||
Отстъпка: | 3.74 лв. (14.99 %) | ||
Цена: | 21.21 лв. | ||
ISBN: | 978-619-7356-46-5 | ||
Година: | 2018 | ||
Подвързия: | Меки корици | ||
Страници: | 382 | ||
Език: | Български |
Тази книга дава решения на различни практически задачи, възникващи при разработката на приложения с Python. Примерите са събрани в следните категории:
- Числа, дата и време - изчисления с масиви, дати или време;
- Алгоритми за работа със структури от данни - търсене, сортиране, подреждане и филтриране на данни;
- Практически примери, обхващащи всякакви ситуации за работа с низове;
- Работа с файлове - четене и запис, съхраняване на структурирани данни. Работа с компресирани, CSV, JSON и XML файлове.
- Функции - представяне на необичайни и по-разширени способи за дефиниране на функции, както и разглеждане на различни образци на използване;
- Итератори и генератори - тук са показани типичните задачи, използващи итерация;
- Класове и обекти - създаване на обекти, използване на специалните методи, методи за енкапсулация, наследяване, управление на паметта. Представени са и полезни шаблони за разработка;
- Модули и пакети - организация на пакетите, разделяне на големите модули на няколко файла и създаване на пакети на пространство от имена;
- Мрежово и уеб програмиране - използване на Python в мрежови и разпределени приложения. Дадени са примери както за създаването на клиентски, така и на сървърни приложения;
- Паралелизъм - различни подходи за паралелно програмиране, в това число програмиране на нишки, стартиране на подпроцеси, а също така и различни прийоми, използващи функции генератори;
- Създаване на полезни инструменти за системния администратор - анализ на параметрите на командния ред, работата с файлове във файловата система и получаване на полезни данни за конфигурацията на системата;
- С-разширения - свързване на C-код с код на Python, както и портирането на кода на разширение от версия 2 на Python във версия 3;
- Обработка на изключения - типове изключения и обработка на няколко изключения;
- Графични примитиви - създаване на нови и обръщане към съществуващи графични примитиви;
- Писане на реални програми - програма за рисуване Paint и играта Змията. Играта е един от най-сложните типове приложения, тъй като тя съчетава в себе си работа с графика, музика и сложна логика;
- Шифроване на данни - инструменти за хеширане, пакетите PyCrypto и cryptography.